人生で一番大事なのは思い切りと諦めである。

会社員からドロップアウトした物書きが、仕事という名のお金にならなそうな与太話とかゲームプレイ日記を書き溜めていくブログです。

バニラアイスな世界で

毎度閲覧ありがとうございます。
今回は1.13-pre1をやってみたので、そちらのお話を。

下書きしてる間にpre2が来たけど泣いてないよ……;

1.13は"Aquatic Update"ということで、海や水中に関する要素が追加・改良されると聞いて楽しみにしています。
んで、いつもはやらないスナップショットをオンにして、新規ワールドを作ったわけですよ。

読み込みが終わると


見渡す限りの雪原。

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ちょっと離れたら樹氷バイオーム。

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(後からスクショ撮ったので経験値溜まってます)

「なんでこんなときばっかりレアバイオーム引くんだよ!!!!!」
とハンケチを噛みつつ、
「このままでは新要素を試す前に本実装が来てしまう!」
と思い直して、ネザーゲートで地図一枚分くらい離れたところへ移動。

次は緑の多いところだったので、どっかに海があるだろうと思ってサトウキビを増やし、地図埋めへGO。
その結果がこちら。

 

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海にたどり着けない。
※青くて広めのところは全部沼地でした

いやいやいやおかしくないですか? この地図最大縮尺(2048×2048ブロック)なんですよ?
なんでどこも海に通じてないんですか……(´;ω;`)ブワッ


開き直って、とりあえず新要素のうち

「樹皮を剥いた原木」

「樹皮で覆われた原木」

「材料別のトラップドア」

「旗で地図にマーキング」

「バケツで魚を捕る」

「かぼちゃをくり抜く」だけ楽しんでます。

 

そんな感じで、最初に見つけた村の近くに建ててみた小屋がこちら。

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改めてバニラ建築の難しさを実感しました。バニラでバランス良く建築できる人ホントすごい。
使ったのはマツ系の木材と白樺の木材少々、あと羊毛その他です。あんまり新要素が見えませんが、壁が樹皮を剥いたマツの木です。


内装はこんな感じ。

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トラップドアのバリエーションが増えたおかげで、飾り棚やテーブルの表現が豊かになりそうですね。


横に小さい畑と

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池も作ってみました。

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池の底に水草生やすと、すごくそれっぽくなりますね。好き。
中にいるのは鮭です。水面をぴちぴち泳いでるの見たら「……鯉っぽくね?」と思ったので。色合い的にも。

 

旗はとりあえず村の井戸の横に立ててマーキングしてきました。

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村多いな!
染色するのが面倒だったので白旗にしたんですが、鎌倉行ったばっかりなので「源氏の白旗」が頭をかすめました。赤もやるべき?w

 

1.12で使ってるリソースパックがすごく気に入っているのですが、スナップショットをOFFにしてみたら葉っぱブロックが表示崩れを起こしたらしく、気持ち悪い見た目になってしまったので、どうしようか考え中です。
作者様に報告したほうがいいのか、正式に1.13が来れば解決するのか……後者だとお手間を掛けずに済むのでありがたいのですけど。更新の予定があるっぽいですし。
どうしようもなかったらリソースパック変えるしかないですね。


1.12の記事はまた改め……ようと思ったんですが、表示崩れ起こす前のスクショがほんの少ししかなかった(´;ω;`)ブワッ

(6/21追記)
表示設定を変えたら解決しました。作者様に凸しなくて良かった……! 一人で騒いでて恥ずかしい。
近いうちにいつもの町の記事更新します。

 

次回は1.13-pre1で作った↑に手を入れた感じの記事になるかもしれません。予定は未定。

もしもFFTがリメイクされるなら

突然ですが、私はFFTが大好きです。今までの人生でオリジナル版とリメイク版を買ったのはこれとジルオールくらい。ジルオールはPS・PS2PSP三回買いました。その話もいずれ。
うちのPSPFFT獅子戦争が出たときにセット売りしてたやつで、一番初期の分厚いタイプです。持ってるとすごく重いんですけどw、今でも頑張って動いてくれています。

先日のニコ生でFFTプレイ実況を見てて、制作側の方々がすごくリメイクしたそうだったので、もし実現したらつけてほしいものをいろいろ妄想してみました。
完全に趣味です、ハイ。ここそういうブログだからいいよね!

 

・最初のガリランド戦の前にチュートリアル兼レベル上げステージがほしい
Chapter1が士官学校から始まるので、模擬戦みたいな感じの戦闘があるといいんじゃないかと思うんですよね。
自分もそうだったんですけど、いきなり敵の数が多いガリランド戦はキツすぎます。オーボンヌ修道院が一応チュートリアルだけど、あそこはゲストが強すぎてラムザが何もやってなくても進むから……。

私は説明書をちゃんと読んでなかったせいで余計大混乱してました。画面上のLRも見えてなくて、「うっそ二人(ラムザディリータ)だけで倒すの!? 無理無理無理」とか思ってた。
余談ですが、私はヴァルキリープロファイルでも説明書を流し読みしてて、武器を自分で作れるのをChapter2か3くらいまで知りませんでした。でも四コママンガ集で同じことやってた作家さんがいたから、きっとそう思ってた人多い……はず。

既存のプレイヤーならレベル上げ&Jp稼ぎになるでしょうし、買い物NGなまま進めば初っ端からバランス崩壊することもないんじゃないですかね。
模擬戦が終わったところで「士官候補生の諸君、直ちに講堂へ集まりたまえ!」みたいに繋げば、当初のOPとの齟齬や違和感もほぼないかと。
ついでに、初期メンバーがラムザ士官学校での学友たちってことも印象付けられていいんじゃないかな。私は初期メンバーを大事に育てていく派なもので。


・固有キャラのジョブ別衣装差分がほしい
制作陣発狂モノだけど、アグリアスの侍姿とか見たいじゃないですか! 昔ゲーム雑誌にそんな感じのファンイラストがあって、そういうの見たいなーと思ってたんですよね。
ナイトのムスタディオとか、似合わなさそうで想像するだけで笑えるのもありますけどw ムスタをナイトにして銃装備可能と狙撃とか結構好きな組み合わせです。

あとアイテム士のガフガリオンもまず間違いなく笑える。
あと、これならメリアドールがフード取ったところも自然に見せられるんじゃないかなあ。


イベントスキップ・UI改善・戦闘中セリフ追加あたりは、リメイク決定したらまず間違いなくやるでしょうから割愛。
フルボイスもほしいけど、多分制作費と価格が跳ね上がるから難しくなるのかな……。


パーティー人数は獅子戦争と同じ24人のままでお願いしたいですね。追加キャラがいればもう少し増えてもいいけど、バルフレアの件を見てると嫌な予感しかしないので、これ以上はいなくてもいいなあ。
どうせなら、イヴァリースアライアンスの主人公全部揃えてほしいですけども。
もしマーシュ(TAの主人公)とラムザを並べたら、親子にしか見えないですよねw 皆に誤解されそうだ。でもきっと一番反応するのはヴァン。

 

そんなわけで、スクエニさんいつまでもいつまでも待ってます。その間にも多分10周はできる。
PSPが動かなくなったら、PSVita買ってやってると思います。そのくらい好き。

 

どうでもいいけど、オーボンヌ修道院とか見てるとマイクラで作りたくなってきて困る。
でも青い半ブロックとか階段って、バニラにはないんですよね……。最近FFTプレイしてて気付いたんですけど、オーボンヌ修道院といいドーターといいリオファネス城といい、あの世界の屋根は青いのが多すぎるw
そのうち建築関係のアップデートも来るだろうから、そのとき追加されることを期待しています。まずはJava版にも1.13はよ。

整地は続くよどこまでも

2ヶ月に1回くらいのペースになってきましたね。閲覧ありがとうございます。

艦これの冬イベは(丁難度のおかげで)無事乗り切れました。例によって新艦が出るたびに沼ってどうしようかと思ったけど。

 

そういえば、今回繋げようと思ってる範囲の話をしてませんでしたね。

自分への喝も含めて、ここらで開発中のエリアをデデドン。

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縮尺は三段階めです。

が今までスクショでお見せした町がある範囲で、□繋げたい村、がこの辺で拠点にしてるところです。「エンドポータルの上に拠点作ったら、近場に村が複数あったので繋げてみたくなった」というのがここらを開発してる理由なので、行き当たりばったりっぷりがよくわかるかと。

□の遥か西に崖に張り付いたような村も見つけてて、そこも繋げたいんですがどうなるか未定。しかもすぐ近くに花の森があってめっちゃ観光地っぽい。

 

んで。

あっちこっちで動画見てたら、なんとなく「ここらの領主が住んでそうなデカイ建物がほしい」と思いまして。

の位置にそれっぽいものを作ることにしました。

性格的に大規模建築には向かないだろうと思うのですが、まあ期限があるわけでもないし、試行錯誤していこうかと。

お堀みたいなの作って、マグマブロックを敷いてぼんやり光る感じにしたいなー。

でも最初に作ったのは独房。

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 最初のイメージがロンドン塔だったもんで、つい。

イギリスの古い建築はすごく素朴なイメージがあります。「ザ・実用性」みたいな。

 

 

 

あと、唐突に中近世っぽい感じの住宅街を作りたくなりまして、あたりに

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こんな感じで丸石系・オーク系木材縛りの建築もしてました。木箱っぽいのはハーフブロックを積み重ねたやつです(色の薄いほうがオーク、濃いほうはダークオーク

このリソースパック(Mizuno's 16 Craft)、こういうところがすごく使いやすくて作ってて楽しいんですよね。ありがたやありがたや。

 

住宅街のお気に入りの角度。

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JPOPでよく「都会の空は(電線やビルで)切り取られて狭いから嫌」みたいな表現が出てきますが、こういう「裏路地から見上げた空」って好きです。空はどこから見ても同じ色。

 

前回言ってたネザー鉄道は、ルートだけ決まりました。遠目からでも目立つように、ネザーレンガと磨かれた閃緑岩を使う予定です。

アレ、Y座標が浅いところでも結構出てくるから、石材集めしてるといつの間にか溜まっちゃうんですよね。爆破耐性も悪くないからちょうどいいかなと。

 

 

そういえば、1.13へのアプデももう少しみたいですね。

今回は「水中」がテーマみたいで、水族館好きとしては期待が高まります。既に出てる水中Mobもかわいいし。カメ飼いたいなあ。

このワールドではまだシロクマ見つけてないんですけれども、アプデが来たら探して、水族館もどきでも作りたい。

 

ではまたそのうち。

メサを求めてトラブル続き

前回の記事を見てくださった方々、どうもありがとうございます( ̄人 ̄)

さすがMinecraft、いつもなら完全にありえない数の方がここに来てくださいました。

もっと早く更新すれば儲かりもするのでしょうが、やっぱり本業が好きなのでこっちは時々……という感じでやっていきます。もっとすごいクラフターの方は世界中にいらっしゃいますしね。

 

さて、町の開発を進めようと思ったのですが、このワールドはどうにも砂漠が少ない=ガラスが不足がちになりました。川底から採集するにも限度がありますし、テラコッタを焼き続けるのも面倒……。

というわけでメサを探すことにしました。でも、アテもなく探すのは効率が悪すぎます。

このワールドはチートにしてなかったので、コピーを作ってクリエイティブモード&チートオンにし、

「コマンドで森の館を探し、そこへ飛んでいくまでにメサが見つかることを祈る」

という、博打な方法で探すことに。

効率的には大差ないかもしれませんが、少なくともクリエイティブなら飛べる分マシ……なはずです。

きっと。

 

で、運良くメサが見つかったんです。しかし案の定、今開発している町からは座標にして4000以上離れていました。

なのでここは定番のネザーゲート移動をすることに。

 

「ついでにブレイズロッドとネザー水晶集めとこ」と思い、ブレイズをひたすら殴り続けてブレイズロッドを1スタック分集めたまでは良かったんです。

……その帰り道で、悲劇は起こりました。

 

壁際(マグマの近くではない)でネザー水晶を掘っていたら……1ブロックマグマの襲撃を見事に喰らいました。

完全に不意打ちだったので焦ってしまい、あれよあれよという間に溶岩に焼き尽くされてお馴染みの「死んでしまった!」という文字がデデドン。

……というわけで、ブレイズロッド1スタック溶かしました/(^o^)\

 

トラップを作るのも面倒&気分転換をしたかったので、最低限のブレイズを狩り、まだ倒してなかったエンダードラゴン討伐へ。

なんかあんまりこの話題を見かけない気がするんですが、エンドラって今の仕様だと、中央付近で止まってブレス吐いてる間に剣で殴り殺せるんですよね。

クリスタルも全部壊さなくてもよくなってるような……。

(検証したわけではないので、違ったらスイマセン)

 

あ、エンドシティも一つ見つけました。エンドシップはなかったけど、シュルカーの殻は回収したので有効活用したいですね。もちろんコーラスフルーツとコーラスフラワーも持って帰ってきました。

建築しながら栽培してると、たまにとんでもない高さになっててビビりますねアレw

このテクスチャだとエンドストーンレンガが好みの紫色でかっちょいいので、いずれ建築にも使いたいところです。ネザーレンガは濃いチャコールグレーでこれもかっこいい。

 

そんなこんなで今、メサでテラコッタと金鉱石を掘りつつ、レール類を回収しています。町の方には鉄道を引く予定はないので、町側のゲートとメサ側のゲートを繋ぐ分だけなら、メサの廃坑である程度まかなえると思うんですよね。

足りなければ、その分だけ作ればいいし。

 

町のほうは今こんな感じです。

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一旦メサに行くとなかなか町のほうに戻れないので、だいぶ前のスクショです。まだ内装はないそう状態でハリボテだけど、そこそこ雰囲気は出てきたかな?

ここに写ってるのは、前回のスクショの場所から右のほうにある川を挟んだあたりです。ちょっとオサレ()な商店街と、イタリアのブラーノ島みたいな色彩豊かな町並みを合わせたような感じにしたくて。

1階に色を付けた羊毛、二階はマツの木材、あとは石レンガやマツのフェンスでちょちょいとやっています。

 

余談ですが、ブラーノ島の家々がカラフルなのは、「漁に出た人が、霧の深くなる冬でも、遠くから自分の家を見分けられるように」という理由だそうで。

一見派手派手なんですけど、そういうちょっと心温まる理由があるのっていいですよね。

この町も、バックストーリーが連想されるようなところにしていきたいなあ。

 

現在ブラーノ島で家に色を付けるには当局の許可が必要、かつ隣家とは別の色にしないといけないとのことです。その辺も参考になります。

 

あと、道にする予定だったところに露店(予定)をざっと組んでみたり。

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地面に直接敷物を敷いて物を売っていて、お店の片隅で寝起きしているようなイメージで。

隠れてますが、左側の階段の壁際に、地下洞窟へ通じる道があります。そこで採れた鉱石を売り買いしたり加工するような露天もいいなあ。

なんかこう、「バザール」ってものが好きなんですよね。FF12のラバナスタにあるやつとか無駄にうろつきました。

根性がないので、あんなに精密なものは作れないけど、まあイメージとして。

 

 

次の更新は春になりそうです。確定申告と艦これの冬イベがあるので。

自分用の覚書も兼ねて、艦これの記事も一つくらい書こうかなあと思います。多分今回もどこかしらで沼るだろうから、その気分転換でもいいし。

更新が早かったら察してください(´・ω・`)

首はくくるな腹くくれ

遅ればせながら、新年あけましておめでとうございます。
昨年はお正月のご挨拶以降全くブログを更新せず、来てくださった方には大変失礼いたしました。
年間通して頭痛やら腹痛やらが続き、原稿の進捗も芳しくなかったためです。大病ではないんですが。
歴史を書いているくせに、博物館にも行けませんでした。なんてことだ。

 

そんな状態で立派な目標など立てても説得力がないので、今年はあんまり頭を使わない、完全に趣味なゲームネタやえげつない話などを投下していこうかなと思います。
まずはこれ。

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ハイ、皆さんご存じ(?)のMinecraftでございます。
このSSは1.7.10でMODを入れまくってたときのものなんですが、このレインボー倉庫(センス皆無)を元にして、もうちょっと広範囲かつ、いい感じの町並みをじっくり作っていきたいなと。
とある実況動画の影響でもありますw
これのリソースパックはPictrollです。可愛いですよね。

 

 

今は1.12.2でこんな感じ。

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アパートっぽいの。

 

 

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手前左が教会もどき、手前右が食堂&テイクアウト、奥左が下駄履きアパート、正面が駅(予定)。下駄履きアパートの向かい側にホテルっぽいのも作ったんですが隠れちゃいました。

 

 

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教会もどきの内側。ショボいけどお気に入り。

 

 

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高級住宅地()。

 


エンドポータル探しのついでに最大縮尺の地図を一枚分埋めたら、村が3つあったので建物で繋げていこうかと。
鉄道で繋げるだけにしたほうが早いんですが、それだと飽きちゃうんですよね……。

商店や公共施設は白色のテラコッタ、普通の住宅や集合住宅は白樺、高級住宅()は赤色のテラコッタ、エライ人()の家は青色のテラコッタ、道は石レンガと焼石ハーフブロックでまとめていくつもりです。
1.7.10のワールドは幸運なことに二枚目の地図の大部分がメサだったんで、テラコッタを掘りまくれば使いたい放題なのですが、1.12のワールドではまだメサを見つけてません。
つまり粘土を掘りまくる→焼き続ける→燃料が尽きる→石炭を掘りに行く→そういえば石レンガも足りないから石も掘っとこう→>>時間がかかりまくる<<
……というループになっていますが、まあ締切があるわけでもないし、年単位で時間かけていこうかと。たまーにSSをここに晒していこうと思います。自己満自己満。

こっちのリソースパックはMizunos 16Craftです。このテクスチャはガラスや板ガラス、ベッドが色ごとに違う柄になっていて見栄えがするので、内装が(も)へったくそなワタクシにはとてもありがたいです( ̄人 ̄)
植える植物によって植木鉢の色が変わるのも芸が細かくて好きです。あと、村人が(司書と製図家以外)動物の顔で可愛い。

 村人がいると建築の邪魔になってしまうので、上の村は一か所に村人を封印しています。我ながらどうかと思う見た目なのでSSは控えますw


えげつない話はまあ……記事では控えている宗教比較ネタとか、人道的に怒られそうな話とか。よく考えてるんですけれども、あまりおおっぴらに出すものでもないですし。
特定の誰かと論争したり罵倒し合う気はないのですけれども、投下しておくことで新たな知識を得るきっかけをいただけるかもしれませんから、ここでひっそりやろうかなと思います。

 

……とまあ、そんな感じでゆるーく、でも昨年よりは更新する方向で。
ここは「ふと思い出して覗いてみたら、ヒマつぶしができる読み物が載っていた」みたいなところにしたいと思っているので、どなたかのそんな場所になれたら幸いです。

目標は立てることに意味がある(はず)

皆様、あけましておめでとうございます。
ここにも書こう書こうと思いつつ、2016年はドタバタしっぱなしでご無沙汰してしまいました。
2017年は季刊くらいのペースで行きたいものです。下書きに途中まで書いてそのままの記事がいくつか、いつか書こうと思ってはや二年経っているネタもありますし。


今年の抱負……というより今後の目標としては、細かい分野の中からいくつか的を絞って知識を深めたいと思います。
特に家族史や生活史。昨年ヨーロッパの家族史についての本を読んで、とても面白かったので。
「その日」に活かせるかどうかはビミョーなところではありますが……まあその辺は臨機応変にいきましょう。

2月から少しだけ余裕ができそうなので、博物館にも通いたいところです。昨年の後半は、全く博物館に行けませんでしたからね……歴史を書いている身でありえませんわー。
博物館以外でも、現地取材にもっと繰り出したいですね。城とか史跡として有名なところは既に多くの方がレポしていらっしゃると思うので、個人的なツボやピンときたところを中心に。
とはいえ主に金銭的な理由で頻繁な遠出はできないので、まずは足元の千葉県内や都内から攻めて行きたいと思います。


もうちょっと私的な目標としては、ドイツ語をやってみようかと。
趣味で編み物をやっているのですが、前々から気になっていたドイツのメーカー公式サイトに「今度英語サイト作るからもうちょっと待っててね!」と書かれていたんです。
何で読めたのかって? そこだけ英語だったからですw

ドイツ語と英語で同じような文章が載るはずですから、比較して勉強できるんじゃないかと思いまして。
ドイツ語は話者数はそんなに多くないですが、ドイツ史やオーストリア史の記述を原語で読めるのは大きなメリットですし、オランダ語デンマーク語あたりも同じゲルマン語派ですから、その辺もなんとなくわかるようになる……かもしれませんし(希望的観測)

どうせしゃべる機会はないので、単語を一つずつ拾っていくところからやろうと思っています。英語もゲルマン語派ですから、ロマンス語派よりは多少覚えやすいでしょう。パッと見て見当がつくものも多いし。
何より、好きなことに関連してればやる気が保てるはずです。そのメーカーが出してる毛糸が、一本の長い毛糸の中でとても美しいグラデーションになってるんですよ……日本のメーカーだとそういうのを出さないので、海外メーカーで探すしかないのです。国産でもやってくれればいいのになあ。

 

そんな感じでやりたいことが増えていく優柔不断なヤツですが、今年もよろしくお願いいたします。

ストレス解消は異次元で

こんばんは恒例のお久しぶりです。でも今回は早いほうです(当社比)
気付いたらこのブログではくそ真面目なことしか書いてなかったので、ゲームの話でもしましょう。


最近RPGをやりたくて仕方がないです。
時間? 作る。

 

というのも、最近仕事でも遊びでもPCの前にいるので、久々にハードに触ってゲームをしたいのです。艦これもマイクラも楽しいし好きですが、ゲーム歴ピー十年の身としてはやっぱりゲーム機に触りたい。Prinz早く来て。

 

しかし、今まともに動くのがDSと3DSPSPしかないので、そもそもRPGの選択肢があまりない。SFCで興味があるタイトルはリメイクされてなかったり、アーカイブス版があるハードがなかったりで。
大好きなRPGもたくさんあるけれど、初回プレイ時の感動を久々に味わいたいんですよねえ。とりあえずピックアップはしたので、一度に何本買うかが問題だ。

 

アトリエシリーズとかで「自分の不治の病を治すために頑張るゲーム」を作ってくれないかなあ。死ぬまでに薬なり魔法なり、何か助かる方法を探さないとバッドエンド確定、みたいなの。
世界やヒロインを救うのはもう皆飽きてるだろうから、自分のために冒険したり仲間に頭を下げたりして頑張るゲームがあってもいいと思う。
……現実と同じだって? そーですねー()

 

あと、今のゲームにはカッコいいじーちゃんばーちゃんが足りない。
私はFC版FF3が人生最初のRPGだったので、ウネやドーガみたいなカッコいい高齢者がすごく好きだし、印象に残っています。ぶっちゃけエリアよりも高齢者二人のイベントで泣きました。
後で「エリアのイベントは感涙必至」って言われてるのを知って( ゚д゚)ポカーンでした。
ガルーダ戦直前のイベントも好きです。皆スルーするけど!

なので、最近(?)流行りのロリババアとかショタジジイじゃなくて、見た目からして百戦錬磨的な「ザ・高齢者」がいい。
CGだとしわの描き込みが面倒なのかしらん。お札だってしわとか髭を描き込んでるんだから、無理なことではないと思うのですが。


ゲームでも小説でも映画でも、「異次元に旅立つ」って一番いいストレス解消法になると思うんですよ。
最近”旦那が子育てを「手伝う」って言うのが腹が立つ”って話がちょくちょく出てますが、あれって男性にとって”子育ては「異次元のできごと」だと思ってる”んじゃないでしょうか。
だから楽しい面しか見えないし、楽そうだと思う人が多い。
まあ、母体という名の異次元から出てくるわけですから、そう思いがちなのも仕方ないのかもしれませんが。

 


……あれ、気軽にくっちゃべるつもりだったのにまた重苦しい話に。フシギダナー。