人生で一番大事なのは思い切りと諦めである。

会社員からドロップアウトした物書きが、仕事という名のお金にならなそうな与太話とかゲームプレイ日記を書き溜めていくブログです。

緑は多めで

「次は早めに」と言いながら一ヶ月経ってしまった……。見てくださってる方すみません。
あれからいろいろ建てました。今回は外見だけささっと。


まず商店街。

 

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こっちは市場っぽいの。

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村人をこっちに連れてきてないので、絵面が寂しいですね。そのうち何とかします。

 


商人ギルドっぽいやつ。

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ギルド~商店街・市場は前回の木造住宅街に繋がっているので、同じ建材ブロックに統一しました。そのうち町の象徴っぽい旗を作りたいんですけど、いい模様が思いつかない……。

 

あと、何となく斜め建築+宗教施設っぽいの。

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キリスト教じゃない感じにしたかったんですが、うまく行……ったのか行ってないのかビミョーな感じですね。

柱の一番上がy=100(高さ100m)あるのに、あまり大きく見えない……角度のせいかなあ。


あれからなんやかんやあって、結局FF14コンプリートパックを買ってしまったので、そこからもアイディアを持ってこれたらなあと思います。
この町はもともと緑多めにしたかったし、FF14でのスタート地点もグリダニア(森の中にある町)なので。
再現? 無理無理(ヾノ・∀・`)

 

いよいよ今月中にはJava版にも1.13が来るようですね。
艦これの夏イベが始まる8月中旬までに、もう一回はマイクラの更新をしたいと思っています。予定は(ry

今更エオルゼアに入り込んでみた

FFT実況放送TSずっと見てたら我慢できなくなったので、FF14のフリートライアルやってます。
ベンチマークで「快適」って出たらやりたくなるじゃないですか……!
このPCだとグラボのスペック足りてないんですけども、今のところたまーに読み込みにちょっと時間かかるくらいで動いてくれてます。PSとかPS2とかPSPで読み込み時間の長さに慣れてるから、そんなに気にならないですね。
CPUがそこそこいいやつなので、CPUが頑張ってくれてるのかもしれない。大事にするよ……。

そんな状態なので怖くてサスタシャ(強制パーティー戦闘)に突入できない。
自分一人ならデータが吹っ飛ぶだけですからまだいいですけど、人に迷惑かけるのは申し訳なさすぎて自分の頭を:y=-( ゚д゚)・∵;; ターンしたくなりますわ……。

そんなわけで序盤も序盤の状態ですが、FF14やってみて「いいな」と思ったことや「うーん」なポイントが沢山出てきたので、吐き出して自分の脳みそをデフラグしようと思います。
FF14は完璧なゲーム! 文句つける奴は人間じゃない!」みたいな人が読むとバーサクまっしぐらになると思うので、そういう方はこのタブやウィンドウを閉じてください。貴重な時間を無駄にすることはありません。

以下の記述は全て「個人の感想」です。
そもそも新生になってから5年も経ってるので、私が感じたことはとっくにネット上のありとあらゆるところで書かれてるでしょうから、今更ですw でも自分がスッキリしたいから書く。

 


○いいなと思ったこと
グラフィックや音楽は良くて当たり前なので省略。FFでそこもダメになったらスクエニ自体が\(^o^)/でしょうね。

 


・キャラメイクの自由度
種族・性別はもちろん、体格・声・髪型・それぞれのパーツのカラーまで細かく決められます。
そのキャラをベンチマークのムービーに出せるので、予めいろんな角度で見られてやる気が倍増しました。月を見上げるところがヤバイ。
こういうキャラメイクものってあまりやったことがないのですが、ドハマリする人の気持ちがわかった気がします。

 


・過去のFFネタがたくさん盛り込まれている
種族名や最初の拠点になる地名はあまりかぶってませんが、おまけ要素にちょくちょく過去作のネタが入ってるのがイイ。
ミニオン(プレイヤーの後ろをついてくる小さい何か。人形・動物型・乗り物型などがある)でインビンシブル(FF3の飛空艇)が出てきたときは「コイツ巨大化して大砲の援護射撃してくれないかな」と本気で思いました。
他にFF1の主人公やディシディアデザインのウォーリア・オブ・ライトやフリオニールなんかがありますね。
エストで助けることになる狼犬と子供のクァールも可愛い。

 


NPCもちゃんと喋る
このゲーム、クエストがたくさんある都合上なのか、話しかけられるNPCがすごく多いです。
しかも「ここは○○という場所です」みたいなコピペじゃなくて、世界観や状況がわかることをちゃんと喋ってくれます。それが例え名無しの権兵衛でも。
モブに話しかけるのが楽しいゲームってなかなかないと思う。

 


・戦闘の感覚はATBに近い(かも)
マクロをうまく組めばほとんどオートにできると思うんですが、私はFF12ガンビットすら使いこなせなかった脳筋なもので(´・ω・`)
コマンドを指マークで選ぶ代わりに、画面上にいくつかアイコンをセットしておけるので、そこからポンポン選んでいけば戦えます。通常攻撃はオートでしてくれますし、範囲攻撃の予兆が見えたらちょっと移動するくらいで、序盤のザコ戦はほとんどいけました。

 

 


○勘弁してくれと思ったこと
・マップが見づらい
最初に活動拠点になりうる町が3つあって、どのクラス(職業)を選ぶかで変わるんですが、リムサ・ロミンサという港町の構造とマップ表示が不親切極まりない。
この町は上下の階層が重なってて、数カ所の階段やリフトで行き来できるようになってるんですが、マップ状だと全部重なって表示される&どこに出るのかがまったくわからないので、目的地にすんなりたどり着けなくてイライラします。
私はグリダニアという別の町からスタートだったんですが、もしリムサ・ロミンサからだったらアンインストールしてたかもしれない。そのぐらいマップが見づらいです。
ちなみに、もうひとつのウルダハという町はリムサ・ロミンサと同じように上下の階層が重なってますが、こっちは階層ごとに別のマップが表示されるので、まだわかりやすいです。
なんでリムサ・ロミンサだけあんなんなの……町の雰囲気がすごく好きなので、余計にストレスが溜まります。

 


・無駄なところがリアル
「細い通路の途中まで行けるのにその先に進めない」とか、「元の位置が高ければ高いほど落下ダメージが大きい」とか、「簡単に飛び越えられるのにやたらと多い柵やゲート」とか。
「マップではまっすぐ行けるように見えるのに、実際は大回りしないと行けない」ってパターンがものすごく多いです。しかも遠い位置にある坂や階段を経由しないといけない、とか。これもすごくイライラする。
行けない・通れないところはゲームでよくある「見えない壁」でいいと思うんですけど、シームレスにしたいがために余計不便になってませんかこれ。

落下ダメージもリアルといえばリアルですけど、RPGで導入するメリットがあまり感じられません。マイクラだったらサバイバル要素を押し出してるから、落下ダメージがあるのもわかるんですけど……。
HP・MP・TP(技を使うためのポイント)が自動回復だからなのかなあ。

柵やゲートの多さはホントに訳がわからないです。人間が簡単に飛び越えられるものでモンスターを防げるわけがない(基本的にモンスターは人のいるところを遠巻きにしてるけど)のに、やたらあっちこっちに柵があって通りづらい。
ゲートや扉は近づけば自動的に開くんですけど、開くところと開かないところとの区別が見た目ではできないから、いちいち近づいて通れるor通れないの判断をしないといけない。
これ、ギミック担当者の自己満足でしかないと思うんですが……他に何かメリットありますかね?

 


・唐突に出てくる協力プレイ強制
マップ上にNPC冒険者もそれぞれの町の兵も山ほどいるのに、なぜか彼らに協力を求めることが全くできず、プレイヤー同士での協力を求める場面がいきなり出てくるんですよ……。
しかも前振り一切なし。ストーリー上で「此処から先、他の冒険者の力が必要になることもあるかもしれない。そのときは協力して頑張ってね」みたいな伏線もなし。それまで「冒険者」=「プレイヤー一人」っていう感じで話が進んでいくのに。
ストーリーとしての完成度を上げるより、無理やりMMOらしくすることを優先したために協力プレイをねじこんだようにしか見えません。「オンラインでアップデートし続けるRPG」じゃダメだったんですかね……お偉いさんの意向もあるんだろうけど。

パーティーを自動的に組んでくれるマッチングシステムはあるんですけど、クラスの偏りが大きい(そうなるように作ってある)ので、待ち時間が無駄。それなら好感度もしくはお金でNPC雇ってサクサクやれたほうがいいんじゃないですかね……。
プレイヤー同士で行きたい人はそうすればいいし。技術的に難しくないと思うんですけど、ダメなのかなあ。

 


・初心者の館が出てくるタイミングがすごく遅い
ぶっちゃけ、ここで習うことはここに着くまでのストーリー上で多分全部やってます(´・ω・`)
しかもDPS試練の一番最初の斧術士がとっ捕まえてくるスキルがすごく避けづらい。このゲームに「回避」っていうコマンドはない(走って逃げるか跳ぶかしかない)のに「回避の練習だよ!」とか言われて割と本気で「(゚Д゚)ハァ?」って言いました。そして一回目失敗してガチギレした。
無双とかディシディアだったらガードも転がって回避もできるのに。

 


・乱発されるFATEのウザさ
FATEというのは、「通りかかるとその場でいきなり発生するクエスト」みたいなものです。これの発生頻度がものすごく高くて、目的地に向かう途中で通っただけであっても、自動的に参加したことにさせられるのが非常にウザい。
私の目的はそこに群がってるモンスターじゃなくてその先なんだよ(#^ω^)
FATEが発動してるエリアを走り抜ければスルーできるんですけど、いちいちジングルと文字列の演出が入るのでとてつもなくウザい。
ON/OFF機能つけられないんですかね……経験値稼ぎにいいみたいだけど、報酬はそんなにおいしくないし、ストーリー上必須でもないし。

 


・レベルシンクの謎
FATEや特定のイベントには、なぜかレベル制限がかかります。しかも下方修正(制限を超えると、制限レベルまで下げられる)
RPGって「技術やアイテム・装備が足りないのをレベルでゴリ押していく」っていうのも戦法じゃないですか。なぜそれを縛るのかが本気でわからない。世界設定に関係してる感じもなさそうだし。
FATEは参加人数制限がないので、レベル上げたい人がオイシイ報酬をもらえるように、って意図なのかもしれないけど、ストーリー上必ず行かなきゃいけないダンジョンまで制限する意味ってなんなんですかね。
FF4の磁力の洞窟(洞窟内の磁力が強いから金属装備が使えない)とか、FF12の魔石鉱(鉱山内の魔力が強いからMPの自動回復が早い)みたいな設定があるのならわかるんですけど。

 


・知りたいことを調べられないヘルプ
何かわからないことがあったときに調べようとしても、ヘルプがQ&A形式しかないから、知りたいところにピンポイントでたどり着けない。
公式サイトを隅から隅まで見ればどこかに載ってるのかもしれませんが、名前がついてないもの(離席中を示す椅子っぽいマークとか)は検索のしようもないし。
こんなに情報量が多いゲームなんだから、ヘルプは親切にしないといかんでしょう……FFTの「SELECT押せばだいたいわかる」を見習ってほしい。

 


文句のほうが圧倒的に多いのはご勘弁ください。多分ここまでじっくり読んだ人もいなかろうと高をくくってます
何だか全体的に「運営が意図した通りのやり方でやってね!(それが楽しめないならこのゲームのユーザーじゃないので、プレイしてくれなくていいです)」みたいな空気をひしひしと感じるんですよねえ。フォーラムでの回答も。
一つ一つのクオリティはすごいのに、全体としてまとまってなくて、「サーロインステーキと大トロと松茸とトリュフを全部一緒に焼きました」みたいな感じがする。

世界観やキャラ・装備のデザインはすごく好きだから、ゲーム全体を好きになりたいのになあ。
どうせやるならコンプリートパック買いたいんですけど、しばらく悩みそうです。ゲームパッドも買わなきゃいけないし。
キーボードでずっとプレイしてる人ってどのくらいいるのかなあ。

グリダニアとかリムサ・ロミンサみたいないい感じの町を目指して、マイクラに戻ります。(再現はできない)

 

バニラアイスな世界で

毎度閲覧ありがとうございます。
今回は1.13-pre1をやってみたので、そちらのお話を。

下書きしてる間にpre2が来たけど泣いてないよ……;

1.13は"Aquatic Update"ということで、海や水中に関する要素が追加・改良されると聞いて楽しみにしています。
んで、いつもはやらないスナップショットをオンにして、新規ワールドを作ったわけですよ。

読み込みが終わると


見渡す限りの雪原。

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ちょっと離れたら樹氷バイオーム。

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(後からスクショ撮ったので経験値溜まってます)

「なんでこんなときばっかりレアバイオーム引くんだよ!!!!!」
とハンケチを噛みつつ、
「このままでは新要素を試す前に本実装が来てしまう!」
と思い直して、ネザーゲートで地図一枚分くらい離れたところへ移動。

次は緑の多いところだったので、どっかに海があるだろうと思ってサトウキビを増やし、地図埋めへGO。
その結果がこちら。

 

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海にたどり着けない。
※青くて広めのところは全部沼地でした

いやいやいやおかしくないですか? この地図最大縮尺(2048×2048ブロック)なんですよ?
なんでどこも海に通じてないんですか……(´;ω;`)ブワッ


開き直って、とりあえず新要素のうち

「樹皮を剥いた原木」

「樹皮で覆われた原木」

「材料別のトラップドア」

「旗で地図にマーキング」

「バケツで魚を捕る」

「かぼちゃをくり抜く」だけ楽しんでます。

 

そんな感じで、最初に見つけた村の近くに建ててみた小屋がこちら。

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改めてバニラ建築の難しさを実感しました。バニラでバランス良く建築できる人ホントすごい。
使ったのはマツ系の木材と白樺の木材少々、あと羊毛その他です。あんまり新要素が見えませんが、壁が樹皮を剥いたマツの木です。


内装はこんな感じ。

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トラップドアのバリエーションが増えたおかげで、飾り棚やテーブルの表現が豊かになりそうですね。


横に小さい畑と

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池も作ってみました。

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池の底に水草生やすと、すごくそれっぽくなりますね。好き。
中にいるのは鮭です。水面をぴちぴち泳いでるの見たら「……鯉っぽくね?」と思ったので。色合い的にも。

 

旗はとりあえず村の井戸の横に立ててマーキングしてきました。

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村多いな!
染色するのが面倒だったので白旗にしたんですが、鎌倉行ったばっかりなので「源氏の白旗」が頭をかすめました。赤もやるべき?w

 

1.12で使ってるリソースパックがすごく気に入っているのですが、スナップショットをOFFにしてみたら葉っぱブロックが表示崩れを起こしたらしく、気持ち悪い見た目になってしまったので、どうしようか考え中です。
作者様に報告したほうがいいのか、正式に1.13が来れば解決するのか……後者だとお手間を掛けずに済むのでありがたいのですけど。更新の予定があるっぽいですし。
どうしようもなかったらリソースパック変えるしかないですね。


1.12の記事はまた改め……ようと思ったんですが、表示崩れ起こす前のスクショがほんの少ししかなかった(´;ω;`)ブワッ

(6/21追記)
表示設定を変えたら解決しました。作者様に凸しなくて良かった……! 一人で騒いでて恥ずかしい。
近いうちにいつもの町の記事更新します。

 

次回は1.13-pre1で作った↑に手を入れた感じの記事になるかもしれません。予定は未定。

もしもFFTがリメイクされるなら

突然ですが、私はFFTが大好きです。今までの人生でオリジナル版とリメイク版を買ったのはこれとジルオールくらい。ジルオールはPS・PS2PSP三回買いました。その話もいずれ。
うちのPSPFFT獅子戦争が出たときにセット売りしてたやつで、一番初期の分厚いタイプです。持ってるとすごく重いんですけどw、今でも頑張って動いてくれています。

先日のニコ生でFFTプレイ実況を見てて、制作側の方々がすごくリメイクしたそうだったので、もし実現したらつけてほしいものをいろいろ妄想してみました。
完全に趣味です、ハイ。ここそういうブログだからいいよね!

 

・最初のガリランド戦の前にチュートリアル兼レベル上げステージがほしい
Chapter1が士官学校から始まるので、模擬戦みたいな感じの戦闘があるといいんじゃないかと思うんですよね。
自分もそうだったんですけど、いきなり敵の数が多いガリランド戦はキツすぎます。オーボンヌ修道院が一応チュートリアルだけど、あそこはゲストが強すぎてラムザが何もやってなくても進むから……。

私は説明書をちゃんと読んでなかったせいで余計大混乱してました。画面上のLRも見えてなくて、「うっそ二人(ラムザディリータ)だけで倒すの!? 無理無理無理」とか思ってた。
余談ですが、私はヴァルキリープロファイルでも説明書を流し読みしてて、武器を自分で作れるのをChapter2か3くらいまで知りませんでした。でも四コママンガ集で同じことやってた作家さんがいたから、きっとそう思ってた人多い……はず。

既存のプレイヤーならレベル上げ&Jp稼ぎになるでしょうし、買い物NGなまま進めば初っ端からバランス崩壊することもないんじゃないですかね。
模擬戦が終わったところで「士官候補生の諸君、直ちに講堂へ集まりたまえ!」みたいに繋げば、当初のOPとの齟齬や違和感もほぼないかと。
ついでに、初期メンバーがラムザ士官学校での学友たちってことも印象付けられていいんじゃないかな。私は初期メンバーを大事に育てていく派なもので。


・固有キャラのジョブ別衣装差分がほしい
制作陣発狂モノだけど、アグリアスの侍姿とか見たいじゃないですか! 昔ゲーム雑誌にそんな感じのファンイラストがあって、そういうの見たいなーと思ってたんですよね。
ナイトのムスタディオとか、似合わなさそうで想像するだけで笑えるのもありますけどw ムスタをナイトにして銃装備可能と狙撃とか結構好きな組み合わせです。

あとアイテム士のガフガリオンもまず間違いなく笑える。
あと、これならメリアドールがフード取ったところも自然に見せられるんじゃないかなあ。


イベントスキップ・UI改善・戦闘中セリフ追加あたりは、リメイク決定したらまず間違いなくやるでしょうから割愛。
フルボイスもほしいけど、多分制作費と価格が跳ね上がるから難しくなるのかな……。


パーティー人数は獅子戦争と同じ24人のままでお願いしたいですね。追加キャラがいればもう少し増えてもいいけど、バルフレアの件を見てると嫌な予感しかしないので、これ以上はいなくてもいいなあ。
どうせなら、イヴァリースアライアンスの主人公全部揃えてほしいですけども。
もしマーシュ(TAの主人公)とラムザを並べたら、親子にしか見えないですよねw 皆に誤解されそうだ。でもきっと一番反応するのはヴァン。

 

そんなわけで、スクエニさんいつまでもいつまでも待ってます。その間にも多分10周はできる。
PSPが動かなくなったら、PSVita買ってやってると思います。そのくらい好き。

 

どうでもいいけど、オーボンヌ修道院とか見てるとマイクラで作りたくなってきて困る。
でも青い半ブロックとか階段って、バニラにはないんですよね……。最近FFTプレイしてて気付いたんですけど、オーボンヌ修道院といいドーターといいリオファネス城といい、あの世界の屋根は青いのが多すぎるw
そのうち建築関係のアップデートも来るだろうから、そのとき追加されることを期待しています。まずはJava版にも1.13はよ。

整地は続くよどこまでも

2ヶ月に1回くらいのペースになってきましたね。閲覧ありがとうございます。

艦これの冬イベは(丁難度のおかげで)無事乗り切れました。例によって新艦が出るたびに沼ってどうしようかと思ったけど。

 

そういえば、今回繋げようと思ってる範囲の話をしてませんでしたね。

自分への喝も含めて、ここらで開発中のエリアをデデドン。

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縮尺は三段階めです。

が今までスクショでお見せした町がある範囲で、□繋げたい村、がこの辺で拠点にしてるところです。「エンドポータルの上に拠点作ったら、近場に村が複数あったので繋げてみたくなった」というのがここらを開発してる理由なので、行き当たりばったりっぷりがよくわかるかと。

□の遥か西に崖に張り付いたような村も見つけてて、そこも繋げたいんですがどうなるか未定。しかもすぐ近くに花の森があってめっちゃ観光地っぽい。

 

んで。

あっちこっちで動画見てたら、なんとなく「ここらの領主が住んでそうなデカイ建物がほしい」と思いまして。

の位置にそれっぽいものを作ることにしました。

性格的に大規模建築には向かないだろうと思うのですが、まあ期限があるわけでもないし、試行錯誤していこうかと。

お堀みたいなの作って、マグマブロックを敷いてぼんやり光る感じにしたいなー。

でも最初に作ったのは独房。

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 最初のイメージがロンドン塔だったもんで、つい。

イギリスの古い建築はすごく素朴なイメージがあります。「ザ・実用性」みたいな。

 

 

 

あと、唐突に中近世っぽい感じの住宅街を作りたくなりまして、あたりに

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こんな感じで丸石系・オーク系木材縛りの建築もしてました。木箱っぽいのはハーフブロックを積み重ねたやつです(色の薄いほうがオーク、濃いほうはダークオーク

このリソースパック(Mizuno's 16 Craft)、こういうところがすごく使いやすくて作ってて楽しいんですよね。ありがたやありがたや。

 

住宅街のお気に入りの角度。

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JPOPでよく「都会の空は(電線やビルで)切り取られて狭いから嫌」みたいな表現が出てきますが、こういう「裏路地から見上げた空」って好きです。空はどこから見ても同じ色。

 

前回言ってたネザー鉄道は、ルートだけ決まりました。遠目からでも目立つように、ネザーレンガと磨かれた閃緑岩を使う予定です。

アレ、Y座標が浅いところでも結構出てくるから、石材集めしてるといつの間にか溜まっちゃうんですよね。爆破耐性も悪くないからちょうどいいかなと。

 

 

そういえば、1.13へのアプデももう少しみたいですね。

今回は「水中」がテーマみたいで、水族館好きとしては期待が高まります。既に出てる水中Mobもかわいいし。カメ飼いたいなあ。

このワールドではまだシロクマ見つけてないんですけれども、アプデが来たら探して、水族館もどきでも作りたい。

 

ではまたそのうち。

メサを求めてトラブル続き

前回の記事を見てくださった方々、どうもありがとうございます( ̄人 ̄)

さすがMinecraft、いつもなら完全にありえない数の方がここに来てくださいました。

もっと早く更新すれば儲かりもするのでしょうが、やっぱり本業が好きなのでこっちは時々……という感じでやっていきます。もっとすごいクラフターの方は世界中にいらっしゃいますしね。

 

さて、町の開発を進めようと思ったのですが、このワールドはどうにも砂漠が少ない=ガラスが不足がちになりました。川底から採集するにも限度がありますし、テラコッタを焼き続けるのも面倒……。

というわけでメサを探すことにしました。でも、アテもなく探すのは効率が悪すぎます。

このワールドはチートにしてなかったので、コピーを作ってクリエイティブモード&チートオンにし、

「コマンドで森の館を探し、そこへ飛んでいくまでにメサが見つかることを祈る」

という、博打な方法で探すことに。

効率的には大差ないかもしれませんが、少なくともクリエイティブなら飛べる分マシ……なはずです。

きっと。

 

で、運良くメサが見つかったんです。しかし案の定、今開発している町からは座標にして4000以上離れていました。

なのでここは定番のネザーゲート移動をすることに。

 

「ついでにブレイズロッドとネザー水晶集めとこ」と思い、ブレイズをひたすら殴り続けてブレイズロッドを1スタック分集めたまでは良かったんです。

……その帰り道で、悲劇は起こりました。

 

壁際(マグマの近くではない)でネザー水晶を掘っていたら……1ブロックマグマの襲撃を見事に喰らいました。

完全に不意打ちだったので焦ってしまい、あれよあれよという間に溶岩に焼き尽くされてお馴染みの「死んでしまった!」という文字がデデドン。

……というわけで、ブレイズロッド1スタック溶かしました/(^o^)\

 

トラップを作るのも面倒&気分転換をしたかったので、最低限のブレイズを狩り、まだ倒してなかったエンダードラゴン討伐へ。

なんかあんまりこの話題を見かけない気がするんですが、エンドラって今の仕様だと、中央付近で止まってブレス吐いてる間に剣で殴り殺せるんですよね。

クリスタルも全部壊さなくてもよくなってるような……。

(検証したわけではないので、違ったらスイマセン)

 

あ、エンドシティも一つ見つけました。エンドシップはなかったけど、シュルカーの殻は回収したので有効活用したいですね。もちろんコーラスフルーツとコーラスフラワーも持って帰ってきました。

建築しながら栽培してると、たまにとんでもない高さになっててビビりますねアレw

このテクスチャだとエンドストーンレンガが好みの紫色でかっちょいいので、いずれ建築にも使いたいところです。ネザーレンガは濃いチャコールグレーでこれもかっこいい。

 

そんなこんなで今、メサでテラコッタと金鉱石を掘りつつ、レール類を回収しています。町の方には鉄道を引く予定はないので、町側のゲートとメサ側のゲートを繋ぐ分だけなら、メサの廃坑である程度まかなえると思うんですよね。

足りなければ、その分だけ作ればいいし。

 

町のほうは今こんな感じです。

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一旦メサに行くとなかなか町のほうに戻れないので、だいぶ前のスクショです。まだ内装はないそう状態でハリボテだけど、そこそこ雰囲気は出てきたかな?

ここに写ってるのは、前回のスクショの場所から右のほうにある川を挟んだあたりです。ちょっとオサレ()な商店街と、イタリアのブラーノ島みたいな色彩豊かな町並みを合わせたような感じにしたくて。

1階に色を付けた羊毛、二階はマツの木材、あとは石レンガやマツのフェンスでちょちょいとやっています。

 

余談ですが、ブラーノ島の家々がカラフルなのは、「漁に出た人が、霧の深くなる冬でも、遠くから自分の家を見分けられるように」という理由だそうで。

一見派手派手なんですけど、そういうちょっと心温まる理由があるのっていいですよね。

この町も、バックストーリーが連想されるようなところにしていきたいなあ。

 

現在ブラーノ島で家に色を付けるには当局の許可が必要、かつ隣家とは別の色にしないといけないとのことです。その辺も参考になります。

 

あと、道にする予定だったところに露店(予定)をざっと組んでみたり。

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地面に直接敷物を敷いて物を売っていて、お店の片隅で寝起きしているようなイメージで。

隠れてますが、左側の階段の壁際に、地下洞窟へ通じる道があります。そこで採れた鉱石を売り買いしたり加工するような露天もいいなあ。

なんかこう、「バザール」ってものが好きなんですよね。FF12のラバナスタにあるやつとか無駄にうろつきました。

根性がないので、あんなに精密なものは作れないけど、まあイメージとして。

 

 

次の更新は春になりそうです。確定申告と艦これの冬イベがあるので。

自分用の覚書も兼ねて、艦これの記事も一つくらい書こうかなあと思います。多分今回もどこかしらで沼るだろうから、その気分転換でもいいし。

更新が早かったら察してください(´・ω・`)

首はくくるな腹くくれ

遅ればせながら、新年あけましておめでとうございます。
昨年はお正月のご挨拶以降全くブログを更新せず、来てくださった方には大変失礼いたしました。
年間通して頭痛やら腹痛やらが続き、原稿の進捗も芳しくなかったためです。大病ではないんですが。
歴史を書いているくせに、博物館にも行けませんでした。なんてことだ。

 

そんな状態で立派な目標など立てても説得力がないので、今年はあんまり頭を使わない、完全に趣味なゲームネタやえげつない話などを投下していこうかなと思います。
まずはこれ。

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ハイ、皆さんご存じ(?)のMinecraftでございます。
このSSは1.7.10でMODを入れまくってたときのものなんですが、このレインボー倉庫(センス皆無)を元にして、もうちょっと広範囲かつ、いい感じの町並みをじっくり作っていきたいなと。
とある実況動画の影響でもありますw
これのリソースパックはPictrollです。可愛いですよね。

 

 

今は1.12.2でこんな感じ。

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アパートっぽいの。

 

 

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手前左が教会もどき、手前右が食堂&テイクアウト、奥左が下駄履きアパート、正面が駅(予定)。下駄履きアパートの向かい側にホテルっぽいのも作ったんですが隠れちゃいました。

 

 

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教会もどきの内側。ショボいけどお気に入り。

 

 

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高級住宅地()。

 


エンドポータル探しのついでに最大縮尺の地図を一枚分埋めたら、村が3つあったので建物で繋げていこうかと。
鉄道で繋げるだけにしたほうが早いんですが、それだと飽きちゃうんですよね……。

商店や公共施設は白色のテラコッタ、普通の住宅や集合住宅は白樺、高級住宅()は赤色のテラコッタ、エライ人()の家は青色のテラコッタ、道は石レンガと焼石ハーフブロックでまとめていくつもりです。
1.7.10のワールドは幸運なことに二枚目の地図の大部分がメサだったんで、テラコッタを掘りまくれば使いたい放題なのですが、1.12のワールドではまだメサを見つけてません。
つまり粘土を掘りまくる→焼き続ける→燃料が尽きる→石炭を掘りに行く→そういえば石レンガも足りないから石も掘っとこう→>>時間がかかりまくる<<
……というループになっていますが、まあ締切があるわけでもないし、年単位で時間かけていこうかと。たまーにSSをここに晒していこうと思います。自己満自己満。

こっちのリソースパックはMizunos 16Craftです。このテクスチャはガラスや板ガラス、ベッドが色ごとに違う柄になっていて見栄えがするので、内装が(も)へったくそなワタクシにはとてもありがたいです( ̄人 ̄)
植える植物によって植木鉢の色が変わるのも芸が細かくて好きです。あと、村人が(司書と製図家以外)動物の顔で可愛い。

 村人がいると建築の邪魔になってしまうので、上の村は一か所に村人を封印しています。我ながらどうかと思う見た目なのでSSは控えますw


えげつない話はまあ……記事では控えている宗教比較ネタとか、人道的に怒られそうな話とか。よく考えてるんですけれども、あまりおおっぴらに出すものでもないですし。
特定の誰かと論争したり罵倒し合う気はないのですけれども、投下しておくことで新たな知識を得るきっかけをいただけるかもしれませんから、ここでひっそりやろうかなと思います。

 

……とまあ、そんな感じでゆるーく、でも昨年よりは更新する方向で。
ここは「ふと思い出して覗いてみたら、ヒマつぶしができる読み物が載っていた」みたいなところにしたいと思っているので、どなたかのそんな場所になれたら幸いです。