人生で一番大事なのは思い切り→諦めである。

会社員からドロップアウトした物書きが、好きなときに・好きなことを・好きなように書き溜めていくブログです。

たまには真面目な話をしよう

どうもお久しぶりです。これだけ留守にしてればずっと閲覧数0だろうなあと思ってたのですが、ありがたいことに複数人の方にお越しいただいていたようで恐縮です。

 

いや、ただ単にサボってたわけじゃないんですよ。ちょっと前に「ここに来てる人って、どんなキーワードで検索してきてるんだろう」と思って、アクセス解析を見たら案外(失礼)真面目な単語=理由で来てる方が多くて。

その中にあった「諦めって大事ですか」というフレーズに対して、私なりにちゃんと考えて、お返事するような記事を書こうと思っていたのです。その方が今も見ている可能性は微粒子レベルですら存在しないですけどね! 泣いてないよ!!

多分「このタイトルからして、さぞかし真面目な人生訓が書かれているのだろう」と期待していらしたのだと思うのですが、ご覧の有様です申し訳ない。

べ、別に書くのを忘れてたわけじゃないんですよ? あまりにも暗い話だからいきなり書くのもどうよと思ってただけで(明後日の方向を見ながら)

 

とはいえ、私の言いたいことは概ねこちらの曲に集約されています。ででん。

www.youtube.com

「誰も替われない」とか「皆同じでしょう」ということはいろいろな人が歌ってきたし、書いてきたし、撮ってきたことだと思うのですが、「報われない気持ちを整理して」というのはほとんどなかったんじゃないでしょうか。

 

 

そうなんですよ。

人間生きていれば、「どうあがいたって手に入らないもの」の一つや二つ出てくるんですよ。

それはお金だったり、名声だったり、友人だったり、愛情だったりするでしょう。誰しも得たくて仕方がないものですよね。

でも、その全てを手に入れることはまず不可能なんですよ。どういう神様の思し召しなのかは知りませんが。

こういう仕事をしているのでまた歴史を引き合いに出しますけども、多分人類史上自分の望むものを全て手に入れて、幸せに死ねた人なんてパーセンテージで表すのが不可能なほどの人数なんじゃないでしょうか。

英雄と呼ばれる人だって非業の死を遂げているケースが多いですし、もっと酷い例で言えば、旧約聖書のエレミヤのように一生不遇なまま亡くなった人だって少なくありません。

 

これが一般人だったら尚更ですよね。

最近女性誌で「○○なのが(じゃないのが)不安です」というお悩み相談もよく見ますけれど、それって裏を返せば「私は○○を手に入れて当然なのに、そうなっていないのはおかしい!」「私は○○な状態になるはずがないのに(ry」ってことなんじゃないでしょうか。

しかし、○○以外で手に入れたものが全くない人というのもそういないと思うんですよね。仕事に邁進しすぎて結婚できないという人なら、おそらく仕事上の立場や安定した収入を得られているでしょう。

逆に、専業主婦(夫)になって自分の時間がないという方は、家族とゆっくり過ごせる時間や、子供の成長をつぶさに見届けるという貴重な経験を持つことができるでしょう。

それでも、○○が得られないのが不満だというなら、そのうちどれかを捨てるか減らすか選ぶ覚悟が要ると思います。上述の通り、何もかも手にできる人間はそういないからです。

 

 

そろそろ「そんな偉そうなことを言うお前はどうなんだ?」って言いたくなった方がおられるかと思いますが、私にも諦めているものが二つあります。

「人間同士での愛情・恋愛」と「安定した収入」です。

前者は過去の経験から、後者はまあ仕事上そうならざるを得ないというだけのことですね。だから結婚したくないし子供も産みたくないのです。ついでに言えば長生きもしたくない。

大体こういう話をすると「いつか白馬の王子様が現れるからw」「皆最初はそういうんだよwww」と言ってくる人がいるのですが、そんなモン今日日二次元ですら存在しないことくらい知っています。

口では何とでも言えて、身体的な満足が得られなければ即座に放り出す人間なんてこの世にはいくらでもいるんですから。経験者は語ります。

 

では、その代わりに私が得られたものは何か? これも二つあります。「精神の安定」と「これ以上ないくらいに気の合う猫」です。

くだらないと思いましたか? でも、この二つを得られたことで、私のQOLは格段に上がっています。

会社員と安定した収入を放り出す代わりにうつ病不眠症から解放されましたし、人間ではなく猫と寄り添うほうが余程愛情を感じられます。どちらかというと猫のおかげで病気が緩和されたというほうが正しいかな。

断薬がうまくいかず、誰かに相談するという選択肢が浮かばないほどのどん底だった頃、今までろくに私の話など聞かなかった人の薄っぺらい気遣いよりも、どんな状況でも黙って一緒に寝てくれる猫の存在がどれだけありがたかったことか。

今? ひっでえ顔して寝てたんで起こしました。でも世界一可愛い。

 

これも嫌な思い出というか現在進行中ですが、私、人にまともに話を聞いてもらえたことがほとんどないんですよ。家族やら友人やら学生時代の先生やら、立場も年齢も性別も関係なく。リアルタイムで言葉を出すのが下手すぎるんですね。業務上の報連相はともかく。

「努力しろよ」と言われればそれまでの話ですが、誰と話しても同じなら、いっそ人間と親交を持つことを諦める方が手っ取り早いじゃないですか。それでも付き合いを続けてくれている友人知人の皆様方には本当に感謝しています頭が上がりません愛想を尽かすまで付き合ってくださると嬉しいです。

 

「ならなんで文章を書いてるんだ」と思われた方もいらっしゃるかもしれません。

多くの方には屁理屈と感じられるでしょうが、これは私の中では矛盾していないのです。なぜなら、文章はリアルタイムのやりとりではないし、どんな感想を読み手が抱いても、私がそれを知る手段はほとんどないからです。各所でつくコメントはありがたく読ませていただいていますがが、好意的なものも批判も自分の今後に生かせば良いだけの話ですし。

 私は私のやり方で、情報なり自分の考え方なりを残すだけです。勝海舟が「行いは己のもの。批判は他人のもの。知ったことではない」と言っていたように。

 

 

そんなわけで、このブログは「人生で一番大事なのは(得られたものを精一杯大事にする)思い切りと(どうあがいても得られないとわかったものを)諦め(る気持ち)である」という考えに至った人間が書いています。

異論反論はいろいろあるでしょうが、この考えはおそらく死ぬまで変わらないと思います。誰に押し付けるつもりもないし、「私が世界で一番正しい!」なんて言うつもりもありません。

 

でも、何かに悩む人・何かに興味を持つ人の何がしかのきっかけになるものを残せたら、それに勝る幸せはありません。もし私などという箸にも棒にもかからない一個人が後世に残せるものがあるとしたら、それは血筋ではなく文章でありたい。

いっそ名前も残らなくて良いのです。読み人知らずの歌にも秀歌がたくさんあるように、文章や作品の価値と個人の存在は関係ありませんから。

そして、今日明日でも何百年先でも、私よりずっと優れた人がよりよい答えを導き出してくれたら良いなと、そう思います。

提督始めました

どうもこんばんは。またしてもお久しぶりです。

突然ですが、先日提督に着任しました<(`・ω・ ´)

刀剣乱舞のコンプ率が39/42になりまして、リアルラック的におそらく当分の間残り三振りはこないだろうと思われるので……(泣いてないよ!!!)ここはいっちょ気分を切り替えてみることに。

ちなみに残り三振りは難民の多い鶯丸・小狐丸・三日月宗近です。ちょっと前まで一期一振・蛍丸・鶴丸国永もサッパリこなかったので、プレイヤーコメントに「この本丸は動物と肉親に嫌われています」とか書いてやろうかと思いました。グスッ

何? 初日で出た? ……お前後で本丸裏な(#^ω^)

 

まあそれはともかく、多分同じことを考える審神者の方もいらっしゃるかと思いましたので、刀剣乱舞ユーザーが艦これ始めるときのコツというか注意事項というか、感じた差異をまとめてみようかなと。

一個人の感想なのでアテにならないことのほうが多いと思うんですけども、「ふーん」って感じで読んでいただければ幸いです。

 

 

 

艦娘は出撃するたびに資材が必要&しょっちゅう怪我をするので直すのにまた資材が要る

本体が船だから当たり前なんですけど、何をするにも資材、特に燃料と弾薬を消費します。確か流行り始めた頃「資材運用で困るゲーム」という話をちょくちょく聞いた気がするんですが、こういうわけだったんですね。

強い艦種になればなるほど消費も激しいので、計画的な運用を意識しないと先に進みづらいです。課金すればいい話ですけど、個人的にはあまりしたくないので。

 

 

・刀剣乱舞と比べて攻撃が当たりにくい

これも彼女達の攻撃手段が砲撃・雷撃(魚雷による攻撃)・空爆だということを考えれば実にリアルなのですが、六人(艦)全員で集中攻撃しても一発も当たらず、「miss」表示が出るのは通常運転です。

……編成と装備がヘタクソなんですかね(´・ω・`)

 

 

艦これの戦闘は長期戦である

一回の戦闘の中で航空戦→砲撃戦→雷撃戦→夜戦という流れをたどるので、必然的に戦闘が長くなります。このうち航空戦は敵・味方共に航空機を積める船がないと発生しませんので、序盤はちょっと短くなります。多分資材の消費が激しいのもこのためかと。

あと、砲撃戦までを中破(刀剣乱舞の”中傷”)で乗り切らないと、雷撃戦以降に参加できません。ヘタすると魚雷しか積んでいない船は出番がないまま戦闘終了……なんてことがありえます。装備は計画的に。

一ステージあたりの戦闘数は刀剣乱舞とあんまり変わらないと思うんですが、海ゆえにうずしおが発生しているポイントもたまにあります。その場合資材を落とします。

が、戦闘の消費数よりは少ない(っぽい)のと、ダメージが抑えられることになるので、歓迎する提督もいるようです。物は考えようですね。

 

 

・ステージごとの難易度の上がり方が早い

ものすごく乱暴に例えると、1-4で刀剣乱舞の太刀くらいの敵が普通に出てきます。もちろん瞬殺です。

かといってこちらもそのランクの艦娘がいるかというと、多分課金して資材を大量に揃えて建造(刀剣乱舞で言えば鍛刀)しないと手に入りません。レベルを上げても焼け石に水です。

ただ、艦これにはレベル上限がない(らしい)ので、レベル上げが苦にならない方は1-2とか1-3でじんわり上げていけば何とかなる……かも。もしくは一週間くらい資材を貯めて、一気に強い艦娘を作るのもアリかもしれません。

 

 

・夜戦に対し大きく補正のかかる艦種がある

艦これでは刀剣乱舞で短刀にあたる”駆逐艦”や脇差~打刀にあたる”軽巡洋艦””重巡洋艦”について、「夜戦で本領を発揮する」という特性が付加されています。また、艦種を問わずカットインが入ると、装備している全ての砲・魚雷を使った強烈な攻撃ができます。

刀剣乱舞でも脇差は夜戦で強くなることになっていますが、正直あまり差異を感じません。太刀の弱体化も同様です。

艦これでは後々駆逐艦が必要になるとのことなので、夜戦要員として何人かは育てておくべきでしょうね。能力で選んでもいいし、お気に入りでもいいし。

ただし、夜戦に入ると航行に使う資材も増えます。行軍も計画的に。

 

余談ですが、これは刀剣乱舞でも実装が待たれている点です。今のところ短刀には遠戦用の兵種を装備できることしかメリットがなく、「いらない子」扱いされてしまっているので……。

地道に育てていけば、高い必殺値と機動を生かして会心の一撃(クリティカル)を連発→一回の戦闘につき二人倒す、とかできるんですけどね。そのおかげでうちの薬研藤四郎(通称・兄貴)はずっと一軍です。(もちろんレベルも最高)

うちは太刀とか大太刀が終盤になるまであんまり来なかったので、使わざるをえなかったというのもありますが。泣いて(ry 

嘘です半べそかいてました。リアルラックェ……。

 

 

艦娘一人ひとりの機能的な個性が強い

艦これは条件が揃うと艦娘を改造することができまして、そのためか艦種ごとよりも個々の艦の特性が強く出ているように思います。史実からひっぱってきているエピソードが反映されているらしき点もちらほら。この辺は歴史ファン垂涎ですね。

キャラクター数が100人以上なので、性格的にはややかぶっている子たちもいますが……まあそれはそれで。

 

 

・本丸より鎮守府のほうが殺伐としている(ことが多い)

これは完全に与太話ですが、艦娘のほうが性格キツい子が多い気がします。現実の女性を反映して……何でもありません。そのため、ログイン直後や帰還のたびに罵声を浴びることが多々あります。Mな人向け?w

その代わりなのかどうかはわかりませんが、装備を変えたときにはデレる子が多いような。刀剣乱舞は結構「こんな装備かよ」みたいな反応もありますから……。

(多分)ランダム再生なので、連続でそういうの出るとちょっと哀しいんですよねアレ。

 

 

繰り返しますが、あくまでプレイし始めたばかりの一個人から見た感想なので「ちげーよwwwwww」な点が多々あると思います。悪しからずご了承ください。

「刀剣乱舞のシステムがちょっと物足りないな」と思った方は艦これをやってみるのも良いんじゃないでしょうか。全体的に比べてみるとかなりシビアなので。

 

これまた個人の印象ですけども、艦これと刀剣乱舞の関係はタクティクスオウガFFTの関係によく似てるかなーという気がします。「よく似てるけど、後発のほうがヘルプやチュートリアルが親切で遊びやすくなっている」という点で。あれは同じスタッフさんが作ってますけどね。

今後DMMさんで、FF12のようなコアな層にウケるゲームも出てくるんですかね。ちなみに私はイヴァリースアライアンス全般が大好きです。歴史好きは多分ハマる確率高いと思うんですけど、世間の評価は(´・ω・`)

 

難易度やリアルラックを考えると、当分の間どちらもコンプはできなさそうですし、マインクラフトも平行してやりながらちょっとずつ進めていくつもりです。

ラピスー! ラピスはいねがー!

刀の話(適当)

どうも皆様お久しぶりです。といってもこのブログ、ネットの場末どころかユゴスみたいなところなのであまり挨拶する意味がない気がするんですが、こまけえこたあいいんだよ。
刀剣乱舞を最終ステージまでクリアして一段落したのと、明日以降三月まで時間が取れなそうなので書きに来ました。
といってもキャラ全員揃ってません。というか特にレアでもないキャラですらステージ半数超えるまで出なかったほどのリアルラックのなさなので、既にコンプは諦めています(キリッ
それでもいちおう35/42までは来たんですけどね……。

そんでもって、あまりよそ様で書かれないうちに「これから出てきそう&出てほしい刀」でもまとめてみようかなと。
といっても私もそんな詳しいわけじゃないので、誰もが予測してるようなのしか書けませんし、号と銘をごっちゃにして書いてますがこまけえこたあ(ry

 

【確実に出そうなやつら】
・天下五剣の残り四振り
室町時代あたりに選定された、特に優れているという五振りの刀のことです。今「三日月宗近」だけ実装されていますが、他の四振りも恐らく揃うでしょう。
童子切安綱、鬼丸国綱、大典太光世、数珠丸恒次ですね。

個人的には童子切安綱を見たいです。「江戸時代に死刑後の人間で試し切りしたら、六人を両断した上に台まで切込みが入った」という反則にも程があるというかリアル伝説の剣というか、鞘は一体どうしていたのかとかいろいろ面白いので。
酒呑童子を退治した刀としても有名ですね。


・日本号
三名槍の一つですが、なぜかこれだけ実装されていません。
他の二人(本)が三名槍の話をするので、こっちも出る可能性が高いと思います。
持ち主の逸話からして、お酒が絡んだキャラクターになるのかな。


・浦島虎徹&太鼓鐘貞宗
この二振りは現在実装されているキャラクターが名前を出しているので、確実に出ると思います。
前者は刀身に彫られた浦島太郎から、後者は太鼓鐘という名前の人が持っていたことから名前がついたとか。えらい差やな。


・正宗のどれか
銘が入ってるものが少ないのでアレですが、やっぱり一番有名な刀匠なので全く出ないということはないかと。
観世正宗・石田正宗・島津正宗とかかな。戦国大名が持ってたのも多いので、キャラ付けがしやすそうだと思います。
石田正宗だったら持ち主繋がりで御手杵とイベント作れそうですね。そういうのもこのゲームの魅力なので楽しみです。

 

【個人的に出てほしいやつら】
・姫鶴一文字
上杉謙信の愛刀で、明治天皇が一目ぼれしたことで有名。
謙信の時代に磨り上げて短くしようとしたところ、刀についていたお姫様の霊が「やめてください(´・ω・`)」とお願いしに出てきてそのままにされたというロマンチック?な逸話があります。謙信優しいな。
関係ないですけど、謙信って生涯独身だった割に女性絡みの逸話が多いんですよね。不犯の誓い立ててるから安心されてたんでしょうか。なるほどわからん。


・晴思剣
西のネタ大名こと細川忠興が「ムカつく奴をこれで斬って気が晴れたから」というロクでもない理由で命名した刀です。これが何の脚色でもなく事実なんだからもう何も言えない。
似たような逸話と同じ持ち主の歌仙兼定が実装済みなので、こっちもキャラメイクはしやすいんじゃないかな。逆にしにくいかな。


・古今伝授行平
戦国のリアルチート・細川幽斎(藤孝)の刀。関が原の際、古今伝授(和歌の口伝)とともにとある公家に贈られたものです。
実戦で使われたかどうかよくわかりませんが、持ち主とのトラウマを抱えているキャラが多いので、「大事なときに役に立てなかった」みたいなキャラになりそう。
持ち主同士が親子なので、歌仙兼定や晴思剣とのイベントも作れるんじゃないかと。


・小烏丸
FF12で愛用してたので。……冗談です。水属性ついてるし主人公に装備させると主人公らしくなるから好きでした。
刀剣乱舞には現在今剣とか岩融とか源氏の刀剣はあるんですが、平家側のが多分ないのでちょうどいいかなと。名前や伝説も綺麗だし。


・大般若長光
関東大震災で一度壊れかけて修復されたという珍しい?刀。
持ち主の変遷を見ると、足利義輝三好長慶織田信長徳川家康→奥平信正→忍藩家という歴史の生き字引みたいな経歴を持っているので、これもキャラつけしやすそう。


・千代金丸&治金丸&北谷菜切
琉球王家の刀。今のところあまり南方の大名の刀もないので、差別化が図れそう。
さすがに三振り同時には出ないと思いますが。


・風鎮切光代
日本刀では「○○を切ったから○○切ナントカ」と名付けられているものがたびたびあるんですが、その中でいちばんよくわからんやつです。
風鎮は掛け軸がめくれないように垂らすおもりのことで、それを四つ重ねても切れたことがこの名前の由来だそうで。
そもそもなんでそんなもん重ねて切ったし。

 

 

今のところはざっとこんな感じでしょうか。
予想が当たらないことに定評があるので、あまり期待はしてないですけどねw
多分そろそろステージなりキャラなりの追加はあると思うので、のんびりやっていきたいと思っています。

気分はかーちゃん

やや出遅れながら、刀剣乱舞はじめました。
リリース直後のゲームをやるのが久しぶりなので、手探りで楽しんでます。
できるだけネタバレしないようにいろいろ魅力を考察してでまとめてみました。

 

  • システムがシンプル

基本的にクリックするだけでできるのが最大の強みでしょう。
知人でゲーム苦手な人がいるんですが、そういう人でもやりやすいみたいです。でも音楽やグラフィック、演出がいいのであんまり作業っぽくならない気がする。

 

  • 用語がわかりやすい

これはゲームというより日本語・漢字の特性ですが、作中の造語でも何となく意味がわかりやすいのがいいと思います。新しい刀を作るのは「鍛刀」なんですが、「刀を鍛える」だからすぐわかりますよね。
最近のゲームって専門用語が難しい&システムが複雑すぎて手を出しにくいって事が結構あるので、ここ地味だけどすごく重要だと思うんです。

 

  • 「武器」であることをうまく表現している

多分これが刀剣乱舞一番の魅力じゃないかなと。
わかりやすいキ印もわかりにくいキ印も、ショタッ子も男の娘もみんな言動が物騒なんですよねこのゲームw うちの初代撃墜王は男の娘でした。
でも彼らは武器なので、そのくらいでちょうどいいと思います。
こんな感じでもし近代兵器の擬人化ゲームが出たら、うっかりミリオタの道にも入ってしまいそうで恐ろしい。

あと、作中の時代が23世紀であるということは、彼らああ見えて数百~千歳なんですよね。外見よりも声や口調が落ち着いてる子が多い気がします。付喪神も神様ですし納得。

戦国までに生まれた子は名乗り方が古風なのもいいですね。そういう細かいところ好きです。まだコンプリートしてないし、それぞれの作刀年代がよくわかってないので、多分例外もあると思うんですが。

 


一通りマップ出すまでは、攻略サイトを見ずにじわじわやっていくつもりでいます。
日本刀の資料欲しいなあ。できるだけ持ち主とか由来が載ってる本ないかな。八重洲ブックセンター丸善で探してみよう。

どうでもいいですが、最初のうち手に入るのが見た目小学生くらいの子ばかりなので、かーちゃんになった気分です。皆ショタ爺だけど。

成人の日なので”大人”について考えてみる

今日は成人の日でしたね。今年もまああっちこっちで人として足りない連中のニュースが流れておりましたが、まともな新成人の方々おめでとうございます。
ここにそんなお若い方がいらしているかというと多分いないと思いますけども、おばはんからはお祝いと共に「社会の8割はクズだと思え」というアドバイスをお送りします。
そう思っておけばまともな人に出会えたとき、あるいはクズだと思ってた人の良いところを発見できたとき、心から感謝・感動できるからです。
……なに、クズしか見当たらない? そういうときは逃げましょう。心身を病む前に。


足りない連中のほうは、報道するから余計調子に乗るという面もあると思うんですよね。
だって彼らは注目されたくてやってるわけですから、誰も反応しなければやろうと思わなくなる人もいくらかはいるんじゃないですかね。バカッターとかもそうですけど。
それでもやる奴は、迷惑行為なんだからしょっぴけばいいのにと思います。大人と認められるはずの日に犯罪者になれるなんて滅多にできる経験じゃないですよヨカッタデスネー^^^^^^

まあ毒とおふざけはその辺にしまして、もうちょっと真面目な話も。
多分こういうアホが増えたのって、法的に大人とされる年齢と、周囲が大人扱いする年齢に乖離があるからだと思うんです。
だいたいの人が学生中に成人を迎えますけれど、「まだ学生だから」って理由で抑えつけたり甘やかしたりする”大人”が多いんじゃないかと。

一応歴史を書いている身なので、ソレっぽい理由をつけておきましょうか。
生きられる時間がずっと短かった時代は、そうそう子供扱いが許されない時代でもありました。平安時代から戦国時代くらいまで、遅くても10代後半で大人として扱われていたのは有名な話です。
貴族の場合、女性は生まれてすぐに婚約が整って、10歳になるかならないかくらいで嫁ぎ、10代半ばで子供を産んだなんてケースが珍しくありません。
つまりその時点で大人扱いをしていたわけですね。早い人だと20歳前に一家の主になってたりしますし。

これが劇的に変わるのは、寿命が延び、教育制度が整ってからです。
学生=未熟者という扱いになり、学生の期間が長くなればなるほど、「子供」の期間も長くなりました。
でもおかしなもので、学問を身につけて賢くなったはずなのに思考と周囲からの扱いが子供のままなんですよね。
だから諸々の面で矛盾が出てくるのだと思います。


世の親御さんや教育者先生方には、ゆとりださとりだとレッテルを貼ってpgrする前に、自分達の方針が間違っているかもしれないという問題提起を自らに対して行っていただきたいものです。
水が氷になったりお湯になったりするのは加熱や冷却という温度変化が起こる=外的要因があるからであって、常温のまま放置してなるわけじゃないんですから。

編み物と刺激

編み物が好きです。
別に「編み物できるアテクシ女子力高い(ドヤァ」とか思ってるわけではなくてですね、ただ単に好きな色・似合う色のマフラーとかニットがあんまり売ってないので、「なら自分で作ればいいじゃん」というだけの話です。
だってキラキラとかペールカラー・ビビッドカラーとかモテ○○とか似合わないんだもんよ。実用的なことしか考えないのが女子力ダダ下がりの理由ですね。

つまり、下手の横好きかつ自分で使うものしか編まないので、大したものは作れないのですが、いずれボランティアか何かで人様にあげられるようになりたいなあ、とは思っています。
……というのもですね、福袋とかで「これ編んでも自分じゃ無理(´・ω・`)」な色の毛糸が来ることがあるのです。ショッキングピンクとか。
小さい女の子とか、大人になっても似合う方ならいいのですが、生憎ワタクシどちらでもございません故、こういうとき非常に困るのです。子供はもちろん姪っ子すらいないし。
それが福袋なんだから仕方ないんですけども、どうせなら喜んでもらえる人にあげたり、何か作って送ったりしたほうがいいかなと。何年先のことになるかわかりませんが。まだへったくそだし。


昨年編み物を始めた知人がいまして、その方の上達がとても早いので良い刺激をもらっています。具体的にやってることが違っても、同じ分野だとそういうことがあっていいですね。
FBのライターグループの飲み会はそんな感じでとても好きです。朝カフェの会はまたちょっと違うけど、普段知り合いを増やす機会があまりないので、ニュースの話やら何やらができてそれもそれで楽しいし。
基本引きこもりですが、そういう刺激はどこかしらでもらっています。

月と太陽と神様とデカイ建物に関する妄想

こんばんは。今夜は月が綺麗ですね。
邪気眼とか封じられし右手の何たらとかは疼きませんが、厨二心とオカルト好きの血は騒ぎます。
というわけで妄想染みた神話の話でも致しましょう。


ローマ神話のディアナ=ギリシア神話のアルテミス、中国の嫦娥など、月の神様=女神のイメージが強い人って結構いると思います。
マイナーどころだとエジプト神話のハトホルとか、TRPGの元ネタになってるアイルランド神話のアリアンロッドとかもですね。

でも、日本神話の月神である月読命は男性です。
もちろん他の神話でも男性の月神はいるんですけど、他にはどんなところにあるかというと、日本と直接関係ないところがすごく多いんですよね。
アイヌ神話はまだわかるとして、南北アメリカ大陸の先住民族だとかアラブ周辺とか、オーストラリアの先住民族とか。
共通点といえば、文字が存在しないあるいはできる前から、独自の文化を保ち続けていることくらいでしょうか。

人類はアフリカで誕生してその後ユーラシア大陸を横断、その後北アメリカ大陸南アメリカ大陸に渡ったとされているので、その過程で神話も枝分かれしていったんだろうなとは思います。
でもこれ、全く別の話と似てません?


旧約聖書の「バベルの塔」です。
あれは「人々が技術を駆使して天に届くような塔を建てようとしたところ、神様が怒り、人々が互いに違う言語を使うようにして団結できないようにした」という話ですよね。
その後は多分言葉の通じる人同士でまとまって散り散りになっていった、ということなのでしょう。

もし、はるか昔一つところに住んでいた人類が、何らかの原因で仲間割れして散り散りになったとしたら?
その原因が、神の怒りではなく月神や太陽神の性別に対する認識の差だとしたら?

何となく、二つの話が繋がるような気がしてきませんか?

……だから何だ、と言われると「楽しくね?」としか答えられないのですけど。
時に伝承や神話は歴史のヒントになりえますので、一概にオカルトと馬鹿にできないと思うんですよねー。

 

ちなみに「バベルの塔は神様が怒って壊した」としている本が多いですが、聖書にはそう書いてないらしいですね。
古代の高層建築で残っているのはギザの三大ピラミッドくらいですから、多分現在見られる遺跡で当てはまる場所はないのでしょうけども。
近いのは「アレクサンドリアの大灯台」ですかねえ。


ついでに気になる点がもう一つ。
神話に出てくる建築物ってほとんど「宮殿」なんですよね。日本だと竜宮城、北欧神話だと神様ごとにデカイ館を持ってたりして。たまにデカイ壁もありますけども。
でも、「塔」はバベルの塔の他にない気がします。調べきれてないだけだったらすいません。
これも何か意味があったら面白いなーと思うんですが、いかがでしょう。
ただ単に、高層建築を建てられる技術を持った民族が他にいなかっただけかもしれませんけどね。

いやーホント誰か早くタイムマシン作ってくれないかなー。